Открыто Предложения идей по улучшению игры

Никита Николин

Профессионал
Пользователь
Активный пользователь
16/1/22
131
56
86
• Идея: связанное с чатом.

• Принцип работы: предлагаю сделать так, чтобы сообщение можно было отредактировать. Также предлагаю увеличить лимит написания сообщения, а также сделать возможность писать в глобальный чат каждые 15-20 секунд.

• Для чего это нужно: может быть, так будет поприятнее и удобнее.

• Всего наилучшего ТОМУ, КТО это читает (Кроме меня.) везде-при везде и во всём-при во всём, всегда-превсегда, добрых ЧИТАТЕЛЮ дней, ночей, вечеров и утр, а ещё исполнения всех желаний и мечт, раннее хотевшихся и будущих, семейного, финансового и всеобщего благополучия и так далее, ВЫ - ЛУЧШИЙ!
 
Последнее редактирование:

Есений Владимирыч

Профессионал
Пользователь
Активный пользователь
18/6/24
59
26
76
Приветствую!
Во фракциях есть СИСТЕМА ОТГУЛОВ, что впринципе соответствует реальности, но дело тут вовсе не в реалистичности, а в том, как эта система устроена. Сейчас она сделана так: "Отработай 30 смен и получи 7 дней отгула". И тут сразу появляется несколько вопросов: Что означают эти "30 смен"? сколько это по времени? как это вообще работает? Приведу пример на своём личном опыте того, что система отгула которая есть сейчас в игре сделана по типу "И так сойдет!".
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПРИМЕР ПЛОХОЙ РАБОТЫ НЫНЕШНЕЙ СИСТЕМЫ ОТГУЛОВ:
Отыграл я значит 29 смен (даже не поняв, сколько это по времени, и чему это эквивалентно), и тут осталась одна, последняя смена. И тут начинается.... Первый час, второй, третий.... Сколько всего я ни пробовал чтобы наконец получить свои 7 дней отгула, но игра и паренёк, сидящий на фоне в разделе отгулов, будто просто смеялись над моими попытками. Только с пустя 3 с лишним часа я смог взять отгул. !!!И дело не в длительности процесса, а в его не понятности.
30.06.2026 22_10_30.png
ВОПРОС: Так как же всё таки работает эта система? Не в игре, не в других ресурсах не объясняется, что означают эти "30 смен". Ведь если 30 раз скидывать и одевать форму, отгул не дадут. Поэтому я предлагаю более ПРОСТУЮ и ПОНЯТНУЮ систему отгулов.
Идея: Изменение системы отгулов у фракций.
Принцип работы: Дабы не расписывать многого, и максимально понятно и подробно донести мысль до разработчиков, я сделал ПРИМЕР (как вижу идею в своих глазах) новой системы отгулов:
fsa.png

(данное фото сделано в программе фотошопа, не является действительностью в игре на данный момент)
Итак. Принцип таков: выполни 20 задач из плана и получи свои 7 дней отгула. Думаю больше ничего не надо объяснять так как на фото всё отчётливо видно.
Для чего это нужно: изменение системы отгулов в таком стиле явно сделает её более понятной и простой для всех игроков, если эта идея будет воплощаться, то не обязательно делать целью именно 20 плановых задач, разработчики могут сделать либо больше либо меньше, либо оставить ( на их усмотрение).
Постарался объяснить и создать эту идею так, чтобы разработчикам ее как можно было проще сделать.
Спасибо за возможность добавить в игру свои идеи!
 

Никита Николин

Профессионал
Пользователь
Активный пользователь
16/1/22
131
56
86
• Идея: обновление фракций.

• Принцип работы: предлагаю добавить:
• Счётчик лечения (Выданного хп.) в медиках, участий в операциях, участий в рейдах, реанимаций в остальных фракциях помимо медиков.
• Награды за достигнутые пределы в счётчиках, к примеру 1.000 валюты и 100 опыта за выполненное задание, за каждую 1.000 заработанного фракционного опыта, за каждое повышение, а также за каждую реанимацию.
• Рейтинг в каждом фракционном счётчике с наградами - еженедельный и постоянный.
• Возможность выдачи сотрудникам фракций лайков. В досье отображается количество лайков на панели статистик, где являются одной из метрик.
• Еженедельный и/или ежесезонный рейтинг фракций разных округов. Если рейтинг ежесезонный, то есть история рейтингов. Учитывается количество не только фракционного опыта, но и остальных метрик. Количество мест - максимальное количество возможных заработанных очков. На Next RP 12 округов, следовательно с одной метрики можно заработать 11 очков при занятии 2 места и 12 очков при занятии 1 места. К примеру, если количество заработанного фракционного опыта - одна метрика, количество реанимаций - другая, каждая учитывается. Если фракция занимает высокое место в общем зачёте, то призы получают сотрудники, а Лидер и Заместитель - донатку.
• Возможность войти в режим патрулирования в любое время из любого места через фракционный планшет.
• Новую систему магазина во фракции. Во фракционном магазине периодически появляются разные предложения, возможно со скидками. Вместо фиксированных сроков Лидер или Заместитель могут сами выбрать срок аренды того или иного, к примеру транспорта или баффа, а позже и приобрести за счёт средств из фракционного бюджета.
• Систему орденов и медалей. К примеру: за определённое количество заработанного опыта, за определённого количество времени во фракции, за участие в определённом количестве операций, за определённое количество участий в рейдах, за определённое количество реанимаций, может быть за определённую совокупность полученных медалей какой-нибудь орден и так далее. Сохраняются награды в отдельной наградной книжке. При получении медали выдаются очки достижений с опытом.
• Льготы для фракций. К примеру: снижение цены на налоги, оплату штрафов, эвакуацию, бесплатную комнату в общежитии при отстуствии жилья в зависимости региона и так далее.
• Новые инструменты.
Министерство Здравоохранения - медосмотр - примерно как лечение - начать действие можно через Tab, а заключается в том, что даёт +50% к максимальному здоровью на 24 часа и -50% к шансу заболеть во время действия баффа, через 15 минут может быть проведён вновь и прибавляет случайный бафф, к примеру +10% выносливости на 24 часа или +10% к подводному дыханию на 24 часа и так далее, продлевая действие баффа на 12 часов. Можно использовать 10 раз, каждое использование даёт 90 фракционного опыта.
Армия- обслуживание обмундирования - могут через Tab проводить определённые действие с другими фракционниками через мини-игру, лечению стадии, увеличивая пластиновместимость бронежилета на 50% для смены на 24 часа, с автозаполнением после проведения процедуры и начала смены в течение действия баффа.
Дорожно-постовая служба - обслуживание светофоров - могут ездить и проводить обслуживание светофоров на соответствующих метках. Каждая даёт 45 фракционного опыта. За 1 заход процедура может быть выполнена 10 раз.
Патрульно-постовая служба - передача деловых бумаг - ездят по точкам бизнесов, как бы собирая бумаги, после привозя в отдел. В заходе 5 точек, за действия на каждой по 90 опыта.
Мэрия - обслуживание инфраструктуры - есть метки у лавочек, фонарей и так далее, которые как бы нужно может быть покрасить/подвинтить/так далее мини-игрой. В заходе 5 точек - за каждую 90фракционного опыта.
ФСИН - обслуживание инфраструктуры - подобно мэрийскому описанному инструменту - обслуживание мини-игрой - 5 точек, за каждую 90 фракционного опыта.

• Возможность использовать инструмент, находясь на операции.
• Возможность подать электронную заявку во фракцию через приложение Nextуслуги, а также возможность получить и увидеть там ответ.
• Новую систему вызова: вместо вызова отдельной структуры можно вызвать все сразу. При вызове у фракционников появляется соответствующее уведомление о вызове с указанной причиной в телефоне, который можно принять и отклонить. Если вызов принимает сотрудник, то у того, кто вызвал появляется чат с тем, кто этот вызов принял. При принятии вызова появляется метка места вызова.

• Для чего это нужно: может быть, так будет разнообразнее, больше возможностей для развития и заработка, удобства, взаимодействия с экономикой, мотивации и так далее.

• Всего наилучшего ТОМУ, КТО это читает (Кроме меня.) везде-при везде и во всём-при во всём, всегда-превсегда, добрых ЧИТАТЕЛЮ дней, ночей, вечеров и утр, а ещё исполнения всех желаний и мечт, раннее хотевшихся и будущих, семейного, финансового и всеобщего благополучия и так далее, ВЫ - ЛУЧШИЙ!
 
Последнее редактирование: