• Идея: система компаньёнов.
• Принцип работы:
• Зоомагазины - открывают возможность купить домашнее животное и еду для НЕГО.
• Механика - домашнее животное - NPC, которое аналогично офисным Работникам ходят по жилью.
• Максимальное количество слотов для животных зависит от жилья и его уровня, аналогично местам в гараже и слотов для транспорта, их можно докупить.
• Кормить животное можно раз в 6 часов, используя соответствующий корм. После кормления появляются баффы - увеличение получаемого опыта, фракционного опыта, здоровья (По ментальной логике.) и зарплаты (По логике мотивационного влияния зверушки.).
• Уровень животного - есть уровни житных, опыт получается после каждой прикормки и каждого посещения жилья игроком, а также с каждым ноым днём.
• Кормление домашнего животного даёт 5 очков социального рейтинга в нужную для игрока сторону.
• У домашнего животного есть статистика, посмотреть которую можно через Tab. Там можно посмотреть время пребывания с игроком, количество кормлений игроком и, может быть, другие метрики.
• Для чего это нужно: может быть, для разнообразия, уникальной механики и интереса. Нигде, даже в GTA 5 RP такого нет (Вроде.).
• Всего наилучшайшего ТОМУ, КТО это читает (Кроме меня.) везде-при везде и во всём-при во всём, всегда-при ВСЕГДА, добрых ЧИТАТЕЛЮ дней, ночей, вечеров и утр, а ещё исполнения всех желаний и мечт, раннее хотевшихся и будущих, семейного, финансового и всеобщего благополучия и так далее, ВЫ - ЛУЧШИЙ!
• Принцип работы:
• Зоомагазины - открывают возможность купить домашнее животное и еду для НЕГО.
• Механика - домашнее животное - NPC, которое аналогично офисным Работникам ходят по жилью.
• Максимальное количество слотов для животных зависит от жилья и его уровня, аналогично местам в гараже и слотов для транспорта, их можно докупить.
• Кормить животное можно раз в 6 часов, используя соответствующий корм. После кормления появляются баффы - увеличение получаемого опыта, фракционного опыта, здоровья (По ментальной логике.) и зарплаты (По логике мотивационного влияния зверушки.).
• Уровень животного - есть уровни житных, опыт получается после каждой прикормки и каждого посещения жилья игроком, а также с каждым ноым днём.
• Кормление домашнего животного даёт 5 очков социального рейтинга в нужную для игрока сторону.
• У домашнего животного есть статистика, посмотреть которую можно через Tab. Там можно посмотреть время пребывания с игроком, количество кормлений игроком и, может быть, другие метрики.
• Для чего это нужно: может быть, для разнообразия, уникальной механики и интереса. Нигде, даже в GTA 5 RP такого нет (Вроде.).
• Всего наилучшайшего ТОМУ, КТО это читает (Кроме меня.) везде-при везде и во всём-при во всём, всегда-при ВСЕГДА, добрых ЧИТАТЕЛЮ дней, ночей, вечеров и утр, а ещё исполнения всех желаний и мечт, раннее хотевшихся и будущих, семейного, финансового и всеобщего благополучия и так далее, ВЫ - ЛУЧШИЙ!






