Ваш никнейм: Царь Кавказов
Никнейм администратора: Джоник
Дата выдачи наказания:
Время выдачи наказания:
Опишите жалобу: https://forum.nextrp.ru/threads/dzhoni.1093629/
Хорошо, вы не уверены, но какие тогда должны быть откаты, чтобы вы были на 100% уверены в нарушении со стороны игроков? Почему в правилах проекта не описано, что вам необходимо условно, минимум 3 отката с разных территорий, чтобы сделать однозначный вывод?
Я чётко описал ситуации, прокачку оружия, урон который игрок должен был получить. Однако вместо того, чтобы выдать наказание, вы прикрываетесь своей неуверенностью. Из-за такой позиции игроки и дальше будут игнорировать правила проекта, резать интернет, использовать проценты на антирегу и играть с читами.
Почему раньше, когда игрались территории, администраторам хватало одного отката для выдачи блокировки? Почему игрокам с высоким пингом запрещали участвовать в территориях, чтобы в дальнейшем они не получали наказания за резку?
Хочется, чтобы на проекте была комфортная игра, а администраторы четко видели ситауцию и могли принимать правильные решения.
Также хотелось бы понять, какие доказательства необходимы в случае с читерами? Если использование ВХ фактически доказать невозможно, а игрока использующего проценты на антирегу, можно заблокировать только за резку интернета.
Сейчас читеров стало настолько много, что большинство заходя просто поездить на сервере, сразу запускают читы. Как в такой ситуации бороться с читерами и не терять интерес к игре?
Хочется иметь отдачу с двух сторон, а не играть в одни ворота
Скриншот/видео от своего лица:
(видео принимаются с сайтов: Яндекс диск, Google диск, https://rutube.ru/ )
Тайм-код:
Никнейм администратора: Джоник
Дата выдачи наказания:
Время выдачи наказания:
Опишите жалобу: https://forum.nextrp.ru/threads/dzhoni.1093629/
Хорошо, вы не уверены, но какие тогда должны быть откаты, чтобы вы были на 100% уверены в нарушении со стороны игроков? Почему в правилах проекта не описано, что вам необходимо условно, минимум 3 отката с разных территорий, чтобы сделать однозначный вывод?
Я чётко описал ситуации, прокачку оружия, урон который игрок должен был получить. Однако вместо того, чтобы выдать наказание, вы прикрываетесь своей неуверенностью. Из-за такой позиции игроки и дальше будут игнорировать правила проекта, резать интернет, использовать проценты на антирегу и играть с читами.
Почему раньше, когда игрались территории, администраторам хватало одного отката для выдачи блокировки? Почему игрокам с высоким пингом запрещали участвовать в территориях, чтобы в дальнейшем они не получали наказания за резку?
Хочется, чтобы на проекте была комфортная игра, а администраторы четко видели ситауцию и могли принимать правильные решения.
Также хотелось бы понять, какие доказательства необходимы в случае с читерами? Если использование ВХ фактически доказать невозможно, а игрока использующего проценты на антирегу, можно заблокировать только за резку интернета.
Сейчас читеров стало настолько много, что большинство заходя просто поездить на сервере, сразу запускают читы. Как в такой ситуации бороться с читерами и не терять интерес к игре?
Хочется иметь отдачу с двух сторон, а не играть в одни ворота
Скриншот/видео от своего лица:
(видео принимаются с сайтов: Яндекс диск, Google диск, https://rutube.ru/ )
Тайм-код:
Последнее редактирование: